Kesuksesan LoL

Jadi dari mana LoL berasal? Its memukul dunia eSports seperti tsunami di Indonesia. Saya pribadi telah memainkannya dan mematikan sejak beta dan telah menyaksikannya berkembang menjadi moba kompetitif matang yang indah ini. Tidak ada jalan yang mudah bagi kerusuhan. Ada begitu banyak jebakan mencapai bahwa kerusuhan tampaknya tidak hanya melompati, tapi juga memanfaatkan dan tumbuh lebih besar. Bagaimana mereka melakukannya? Apa yang menyebabkan kenaikan LoL?

 

Tantangan awal untuk Riot adalah ayat HoN. Persaingan ini menurut saya telah menekankan betapa efektifnya ide bermain bebas. Tapi bebas bermain bukan konsep baru  Judi Bola dan penting untuk diperhatikan seberapa baik Riot menyeimbangkannya dengan konten berbayar. Konten yang dapat dicapai dan konten berbayar sangat disetel sehingga sangat tergantung pada pemain kasual agar mereka tetap bertahan dan menginginkan lebih banyak lagi sementara pemain berdedikasi pada dasarnya membayar melalui hidung untuk mendapatkan semua yang mereka pikir perlu mereka lakukan sebaik mungkin.

 

Aspek lain dari persaingan HoN ini adalah bahwa Riot memasarkan permainan mereka secara khusus untuk menjadi sama menyambut semua jenis pemain mungkin, terutama noob awam. Anda bisa melihat gagasan di balik HoN adalah memiliki fokus kompetitif yang ekstrem, mungkin dengan cara bagaimana sc2 diluncurkan. Ini juga kemudian menarik sejumlah pemain dota.

 

Sementara itu, kerusuhan tidak ramah, masyarakat fokus dan diberi kode panggil. Implikasi kehidupan nyata dari hal ini, imo, sangat tidak penting. Orang masih berperilaku seperti penis dan sikap masyarakat dll sangat mirip. Namun orang membeli ke dalamnya, mereka merasa permainan mereka memiliki sikap yang berbeda meskipun mereka mempraktikkan apa yang mereka khotbahkan. Mirip dengan politik hipster yang mengklaim “menyelamatkan dunia manusia” saat memilih republiken.

 

Kerusuhan memutuskan untuk MEMILIKI kompetisi mereka. Arguably acara LoL utama adalah apa yang LoL sendiri miliki / promosikan / jalankan ingame. Sekarang ini mungkin sesuatu yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam game lainnya. Kebanyakan pengembang game sampai saat ini merilis game lalu membiarkan komunitasnya menjalankannya. Blizzard adalah salah satu dari sedikit pengembang dalam sejarah yang pernah mendukung sebuah game setelah rilis.

 

Keberuntungan adalah faktor kunci juga di sini, di sejumlah daerah. Yang pertama streaming berlangsung sekitar saat ini. Sc2 keluar dan memecahkan masalah pada justin.tv> kedutan dan own3d. LoL cepat mengambil ini dan Riot berlari dengan itu. Kondisi yang sempurna bagi Riot untuk memanfaatkan pencapaian target mereka secara keseluruhan.

 

Hal lain adalah bagaimana fracking aweasomley Riot berinvestasi dalam mengembangkan bakat permainan kastor. Apakah ini keputusan di rumah? Karena telah membayar mahal untuk mereka. LoL sendiri merupakan teknis / deskriptif / bolak-balik kastor mimpi basah. Sederhananya, sebuah tambang emas penghibur. Ini seperti kriket eSports.

 

Keberuntungan kedua adalah Korea Selatan dan transisi dari sc1 ke sc2. Tidak mungkin waktunya lebih baik untuk Riot dan saya akan terpesona mengetahui lebih banyak tentang berapa banyak kerusuhan yang mencoba mempromosikan LoL di Asia. Sc2 keluar dan seluruh Korea Selatan terjebak dalam kebiasaan mabuk starcraft ini, rasanya seperti ekonomi raksasa yang akan bust besar. Sc2 tidak akan lepas landas dan orang Korea pergi mencari game baru. Pertandingan baru itu adalah LoL.

 

Jadi di sinilah kita, LoL dan kerusuhan berada di garis depan game kompetitif, di jurang era baru. Mereka menghancurkan HoN, telah keluar dari zona permainan yang sukses dan sekarang memasuki zona perubahan eSports. Hanya satu tantangan yang ada di depan mereka dan dota2nya.

 

Saya terpesona dan bersemangat untuk melihat bagaimana mereka menangani tantangan ini. Mesin permainan adalah medan perang berikutnya yang saya pikirkan. Saat ini LoL memiliki keseimbangan yang besar antara menjadi super dimainkan di semua komputer, namun membutuhkan cukup banyak orang untuk membeli perangkat keras yang lebih baik untuk menjalankannya. Jadi, itu menarik tingkat sponsor yang tepat untuk acara.

 

Di sinilah dota2 bisa mengatasinya, klep berada dalam posisi bagus untuk melakukan kerusakan dan pada tahap awal ini menyapu dalam jumlah besar. Kerusuhan telah melakukan begitu banyak hal mengagumkan dengan LoL, semoga model bermain 2 gratis bisa muncul truf.

Tinggalkan Balasan